Grandes juegos de mesa para niños de 7 años

Los juegos de mesa son una manera fantástica de pasar tiempo en familia. A veces, puede ser difícil saber qué juego puede ser mejor disfrutado por sus hijos. Así que investigué un poco sobre qué juegos de mesa son mejores para los niños de 7 años, y aquí está lo que encontré.

Algunos de los mejores juegos de mesa tienen algunas cosas en común, como la facilidad de juego, el dominio y el azar. Algunos de estos juegos son juegos de estrategia y otros son muy aleatorios. Estos buenos juegos incluyen Sorry, Snakes and Ladders, Operation, Zingo, Sequence, y Checkers.

También es importante tener en cuenta que algunos niños prefieren algunos juegos a otros, basados en sus preferencias personales y estilos de aprendizaje.

Lo siento

Este es un juego clásico al que jugaba de niño. El juego Sorry! está basado en un antiguo juego de cruz y círculo que se originó en la India, llamado Pachisi.

Objetivo

El objetivo es ser el primer jugador en conseguir los cuatro peones de color desde su espacio inicial, alrededor del tablero (a veces hacia atrás) hasta su espacio natal.

Los peones se mueven normalmente en el sentido de las agujas del reloj, pero se pueden mover hacia atrás si se les indica. El movimiento de los peones es dirigido por el dibujo de una carta.

El juego de mesa se presenta en un cuadrado con 16 espacios por lado, con cada jugador asignado su propia ubicación de inicio de color y sus ubicaciones de origen desplazadas hacia el centro, una por lado.

Cuatro senderos de cinco cuadrados, uno por color, conducen desde el sendero exterior común hacia la Casa de un jugador y son designados su Zona de Seguridad. A cada lado hay dos Diapositivas, agrupando cuatro o cinco espacios cada una.

Las versiones antiguas de Lo siento! contienen un espacio de diamantes de color directamente un espacio hacia atrás de cada casilla de salida, con las reglas que establecen que un peón del color de los diamantes no puede avanzar sobre esta casilla.

En su lugar, un jugador de ese color debe divergir del cuadro del espacio exterior hacia su Casa. Sin embargo, el diamante y la regla correspondiente fueron eliminados de la impresión posterior.

Si usted obtiene una carta y cae sobre un oponente, ese peón vuelve a empezar.

Este juego es particularmente fantástico para niños de 7 años porque el concepto es extremadamente simple y fácil de jugar. Es muy randombecause porque todo el movimiento es designado por las cartas.

Las reglas son cortas, dulces y fáciles de dominar. Como bono, este juego puede ser jugado en equipos, haciendo mucho más fácil para un nuevo jugador aprender a jugar.

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Serpientes y Escaleras

Aquí hay otro clásico que estoy seguro que muchos han tocado. Yo mismo disfruté mucho de este juego, y recuerdo que era súper divertido. Este juego también se basa en otro antiguo juego indio, de alrededor del siglo II d.C.

Cualquier versión de Serpientes y Escaleras puede ser representada exactamente como una cadena de Markov anabsorbente ya que desde cualquier casilla las probabilidades de moverse a cualquier otra casilla son fijas e independientes de la historia de cualquier juego anterior.

La versión de Milton Bradley de Chutes and Laddershas tiene 100 cuadros, con 19 rampas y escaleras. Un jugador necesitará un promedio de 39.2 tiradas para moverse desde el punto de partida, que está fuera del tablero, hasta la casilla 100.

Un juego de dos jugadores se espera que termine en 47.76 movimientos con una probabilidad de 50.9% de ganar para el primer jugador. estos cálculos se basan en una variante donde lanzar un seis no conduce a un papel adicional, y donde el jugador debe tirar el número exacto para llegar a la casilla 100. Si se exceden, su ficha no se mueve.

Objetivo

Matemáticas aparte, el objetivo de este juego es que su pieza llegue primero a la parte superior del tablero.

Cada jugador comienza con un token en la casilla de salida (normalmente la casilla de 1 cuadrícula en la esquina inferior izquierda, o simplemente, fuera del tablero junto a la casilla de 1 cuadrícula). Los jugadores se turnan para tirar un único movimiento de un solo jugador su ficha por el número de casillas indicadas por la tirada de dado.

Las fichas siguen una ruta fija marcada en el tablero de juego que normalmente sigue un wigglytrack desde la parte inferior hasta la parte superior del área de juego, pasando una vez por cada casilla.

Si, al completar una jugada, un token de jugador aterriza en el extremo inferior numerado de una escalera, el jugador mueve el token hasta la casilla de mayor numeración de las escaleras.

Si el jugador aterriza en la casilla de mayor numeración de una serpiente (o paracaídas), el token debe ser movido hacia abajo a la casilla de menor numeración de las serpientes. Si un jugador tira a6, el jugador puede, después de mover, inmediatamente tomar otro turno; de lo contrario, el juego pasa al siguiente jugador en el turno.

El jugador que es el primero en llevar su ficha a la última casilla de la pista es el ganador.

Existen variantes donde un jugador debe tirar el número exacto para llegar a la casilla final. Dependiendo de la variación, si la tirada es demasiado grande, la ficha permanece en su lugar o se sale de la casilla final y vuelve de nuevo.

(Por ejemplo, si un jugador que requiere a3 para ganar tira a5, el token avanza tres espacios y luego retrocede dos espacios).

En ciertas circunstancias (como un jugador que rueda a6 cuando se requiere a1 para ganar), un jugador puede terminar más lejos de la casilla final después de su movimiento que antes.

Este juego es, de nuevo, excelente para los niños de 7 años de edad porque las reglas son extremadamente simples, y el juego es tan fácil como puede ser. Hay poca estrategia, por lo que los jugadores jóvenes no serán aplastados por los mayores y más sabios.

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Operación

Tengo muy buenos recuerdos de jugar este juego con mi abuelo, en su casa en Colorado. Este juego puede requerir un poco de habilidad y destreza, pero definitivamente puede ser logrado por el promedio de 7 años.

Después de todo, soy terriblemente torpe y sería un cirujano peligroso, y aún así me las arreglé para poder jugar este juego.

Objetivo

La operación incluye dos juegos de tarjetas: Las Tarjetas Especiales se reparten uniformemente entre los jugadores al principio del juego.

En la versión estadounidense y australiana, los jugadores se turnan para recoger las tarjetas médicas, que ofrecen un pago en efectivo para eliminar cada dolencia en particular, utilizando un par de pinzas conectadas con alambre al tablero.

La eliminación exitosa de la dolencia es recompensada de acuerdo a la cantidad en dólares que se muestra en la tarjeta. Sin embargo, si las pinzas tocan el borde metálico de la abertura durante el intento (cerrando así un circuito), suena un zumbador, la nariz de Sams se ilumina en rojo y el jugador pierde el turno.

El jugador que tiene la tarjeta Specialistcard para esa pieza entonces tiene un intento, obteniendo el doble de la tarifa si él o ella tiene éxito.

Dado que habrá momentos en los que el jugador que robe una determinada tarjetaDoctorcard también tenga la correspondiente tarjetaSpecialistcard, ese jugador puede estropear intencionadamente el primer intento con el fin de intentar un segundo intento de doble valor.

El juego puede ser difícil, debido a las formas de las dolencias de plástico y al hecho de que las aberturas son apenas más grandes que las propias piezas. A continuación se muestra una lista de cada parte del cuerpo en el juego, así como el dinero recibido para eliminarlo con éxito:

  • Adams Apple: una manzana en la garganta ($100). La manzana de Adams es un término coloquial que se refiere al cartílago de la tiroides que rodea la laringe y que se vuelve más prominente visualmente durante la pubertad.
  • Corazón roto: en forma de corazón con una grieta en el lado derecho del pecho ($100). La frase corazón roto se refiere a un sentimiento emocional en el que alguien está muy triste por una razón tal como una ruptura con una pareja romántica.
  • Tobillo Arrancado: una llave inglesa en el tobillo derecho ($100). Tobillo torcido es un término alternativo para un esguince de tobillo.
  • Mariposas en el estómago: una mariposa grande en el medio del torso ($100). El nombre proviene de la sensación en el estómago cuando se está nervioso, excitado o asustado.
  • Costillas de repuesto: dos costillas fusionadas en una sola pieza ($150). Las costillas son un corte de carne o un plato preparado a partir de ese corte.
  • Agua en la rodilla: un cubo de agua en la rodilla ($150). Coloquialismo para la acumulación de líquido alrededor de la articulación de la rodilla (Revisión Cochrane traducida).
  • Hueso gracioso: un hueso al estilo de los dibujos animados ($200). Una referencia al nombre coloquial del nervio umbilical, que a su vez se cree que es un juego del nombre anatómico del hueso de la parte superior del brazo (el húmero).
  • Charley Horse: un caballo pequeño que descansa cerca de la articulación de la cadera ($200). Un calambre es una espasmo repentino en la pierna o el pie que puede curarse con masajes o estiramientos.
  • Calambre de Escritores: un lápiz en el antebrazo ($200). Un calambre de escritor, que es un dolor en la muñeca que se puede curar descansando.
  • El Hueso del Tobillo Conectado al Hueso de la Rodilla: Banda de goma que debe ser estirada entre dos clavijas en el tobillo y la rodilla izquierdos. Esta es la única pieza no plástica en el juego y la única carta que requiere que el jugador inserte en lugar de quitar algo ($200).
  • Wish-Bone: un hueso de deseo similar al de un pollo situado en el lado izquierdo del pecho ($300). Un hueso del deseo es un nombre coloquial para el Furculawhich es un hueso que se encuentra en las aves y algunos otros animales. Tradicionalmente, la Furcula de un pollo puede ser utilizada por dos personas para hacer deseos opuestos.
  • Cesta de pan: una rebanada de pan, con una pequeña muesca sacada de la parte superior para agarrarla ($1,000). La palabra canasta de pan es jerga para el estómago.
  • Congelación cerebral: un cono de helado ubicado en el cerebro ($600). Se refiere a la experiencia del congelamiento cerebral, un dolor de cabeza que se siente después de comer postres congelados y bebidas heladas demasiado rápido.

La operación es un juego excelente para los niños de 7 años porque requiere la cantidad perfecta de concentración. Las reglas son simples y el juego es extremadamente sencillo.

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¡Zingo!

El juego Zingo ha estado en el armario de juguetes de mi familia desde que tengo memoria. La caja muestra la evidencia de estar bien usada y apenas se mantiene unida. Pero este juego es uno de los mejores que he encontrado para los niños, especialmente los de 7 años.

Objetivo

Los jugadores intentan llenar sus cartas de Zingo! con las fichas del Zingo! Zinger. En el juego, el dealer desliza el Zinger para revelar dos balas a la vez.

Cuando un jugador ve una ficha que coincide con una imagen de su tablero, dice el nombre del objeto y coloca esa ficha en el espacio correspondiente de su tablero.

Si dos jugadores tienen esa ficha, la persona que diga el nombre del objeto primero recibe la ficha. El primer jugador que llene su tarjeta gana.

Las cartas de Zingo permiten un juego más o menos competitivo. Los lados verdes tienen menos imágenes en común con los otros 7 tableros y por lo tanto son más relajados y menos competitivos.

Los lados verdes, sin embargo, tienen muchas de las mismas imágenes y hacen que los juegos entre los jugadores sean más intensos.

Este juego es una simple toma en el Bingo clásico, y puede ser disfrutado por jugadores de todas las edades. Pero es bueno para los niños de 7 años, especialmente porque el juego es fácil de dominar y tiene un ritmo muy rápido.

Sentarse para este juego no es un compromiso de una hora. Y el modo de juego es casi perfectamente aleatorio.

Para comenzar su inmersión en el maravilloso y rápido mundo de Zingo, puede encontrar uno confiable y económico haciendo clic aquí.

Secuencia

Este juego es especialmente fantástico para niños de 7 años y sus familias, porque se puede jugar solo o en equipo, y es muy sencillo.

Objetivo

El objetivo del juego es formar filas de fichas de cinco puntos en el tablero colocando las fichas en los espacios del tablero correspondientes a las cartas jugadas de la mano del jugador.

La secuencia se puede jugar con dos a 12 jugadores. Más de 12 jugadores no pueden jugar. Si juegan más de tres personas, deben dividirse en dos o tres equipos.

Con dos equipos, los jugadores alternan sus posiciones físicas con sus oponentes alrededor de la superficie de juego. Con tres equipos, los jugadores de un equipo deben ser colocados en uno de cada tres jugadores alrededor de la superficie de juego.

Cada carta es representada dos veces en el tablero de juego, y las Jotas (aunque necesarias para la estrategia del juego) no aparecen en el tablero.

El jugador elige una carta de su mano y coloca una ficha en uno de los espacios correspondientes del tablero de juego (Ejemplo: elige el As de Diamantes de su mano y coloca una ficha en el As de Diamantes del tablero). Las jotas son salvajes.

Los Two-Eyed Jacks pueden representar cualquier carta y pueden ser usados para colocar un chip en cualquier espacio del tablero. Las Jotas con un solo ojo pueden quitar un token del oponente de un espacio.

Los jugadores pueden usar las Jotas de Dos Ojos para completar una fila o bloquear a un oponente, y las Jotas de Un Ojo pueden eliminar la ventaja de un oponente.

Los Jotas Tuertas no se pueden usar para quitar un chip marcador que ya es parte de una secuencia completa; una vez que un jugador o equipo consigue una secuencia, ésta se mantiene. Una vez que se juega una jota, termina el turno.

La carta jugada se coloca boca arriba en una pila de Descartes, y el juego pasa a la izquierda.

Un jugador puede colocar fichas en cualquiera de los espacios de cartas apropiados siempre y cuando no esté ya cubierto por una ficha de marcador del oponente.

Si un jugador posee una carta que no tiene un espacio abierto en el tablero de juego, la carta se considera muerta y puede ser cambiada por otra nueva.

Cuando es su turno, ponen la carta muerta en la pila de descarte, anuncian que están devolviendo una carta muerta, y toman un reemplazo (una carta por turno). Luego proceden a jugar su turno normal.

Este juego es bueno para niños de 7 años que son estrategas, y prefieren jugar un juego que requiere que usen su cerebro un poco más. Tenga en cuenta que como se trata de un juego de estrategia, no todos los niños de 7 años lo disfrutarán.

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Damas

Soy un alma vieja. Mi abuelo (el mismo que jugó Operación conmigo todos esos años atrás) me enseñó a jugar Escaqueado a una edad muy temprana. Estoy seguro de que esto me ayudó a convertirme en un muy buen estratega.

Objetivo

El objetivo básico de las damas es capturar las piezas del jugador contrario antes de que él o ella se lleve las suyas.

La toma o captura de una pieza se realiza saltando por encima de ella, en dirección horizontal. Las piezas regulares sólo pueden moverse hacia adelante, incluyendo los saltos, pero las piezas que han sido reinadas al llegar a la última fila del lado del oponente del tablero pueden moverse hacia adelante y hacia atrás.

Hay varias estrategias implicadas con el juego de las damas. El salto, un elemento importante, puede completarse más rápidamente mediante saltos dobles, en los que un jugador salta varias piezas opuestas en un solo movimiento.

El salto es siempre obligatorio. Si usted o su oponente se encuentran frente a un salto, usted debe tomar ese salto, ya sea que ayude o no a su estrategia.

Este es un juego excelente para que los niños de 7 años comiencen a aprender, porque es un juego que pueden jugar durante toda su vida.

Enseña paciencia, cálculo y pensamiento rápido. Una vez más, este es un juego de estrategia, y por lo tanto puede que no todos lo disfruten.

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Preguntas Relacionadas

¿Es una buena idea regalarle a mi hijo de 7 años un juego como regalo de cumpleaños o de Navidad? Un juego puede ser una excelente idea para regalar. Darle a su hijo un juego como regalo le da la oportunidad de jugar con él y pasar más tiempo con él.

¿Cómo puedo enseñar a mi hijo de 7 años a que le gusten los juegos? Enseñar a un niño testarudo a que le gusten los juegos puede ser una tarea frustrante. Anímelos a aprender a jugar bien el juego, ofreciéndoles su ayuda cuando sea necesario. Déjalos ganar, para que no siempre se les gane.

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